复制物品是许多玩家关注的功能,虽然游戏本身不提供官方复制机制,但通过特定方法可以实现物品复制。复制功能主要分为展示框复制法和存档替换法两种主流方式,前者适用于多人模式,后者则通过操作存档文件实现。
展示框复制法需要在多人模式下进行,首先准备2个展示框、4个任意锭和1个工作台。将锭摆放成2×2正方形后放置箱子,挖空下方锭块替换为工作台,再将箱子换成展示框。最后在工作台右下角挖空并放置第二个展示框,将物品放入上方展示框即可完成复制。这种方法利用了游戏机制的特定排列组合,需要严格按照步骤操作才能成功。该方法对物品类型没有限制,但复制过程可能存在失败率。
存档替换法是另一种广泛使用的复制方式,其原理基于对游戏存档的备份和覆盖。具体步骤为先将目标物品存入世界中的箱子,复制并备份当前世界存档,之后重新进入世界将物品取回背包,再用备份存档覆盖当前存档。游戏内背包和存档箱子的物品状态会出现双份现象。该方法可以反复进行实现物品数量倍增,但需要注意存档文件的操作安全,避免数据损坏。
旅途模式提供了游戏内建的复制机制,这是唯一被认可的复制方式。玩家需创建旅途模式角色后,进入背包点击力量菜单的研究按钮,将物品放入研究槽完成研究后即可无限复制。该模式下的复制功能对新手较为友好,但复制的物品仅限于当前已研究的种类,且无法与其他游戏模式互通。研究过程需要消耗一定数量的原始物品作为研究样本。
在技术层面,复制功能实际上利用了游戏数据读取机制的特定逻辑。多人模式下的展示框法则通过特定方块排列触发物品刷新异常,而存档替换法则利用了游戏读取存档时的物品状态判定。这些方法都存在一定风险,可能影响游戏平衡性甚至导致存档异常。旅途模式的设计初衷是提供创意建造的便利,而非作为常规玩法中的复制工具。
使用复制功能时应当注意其对游戏体验的影响。过度依赖物品复制可能降低游戏的挑战性和成就感,尤其是在生存模式和冒险玩法中。合理的做法是将其作为特定情况下的辅助手段,比如建筑材料的获取或创意模式的资源支持。游戏开发者始终建议玩家通过正常途径获取物品,以保持游戏的完整性和平衡性。