在创造与魔法中实现穿墙效果需要利用游戏内的载具与地形交互机制。具体操作分为三个步骤:首先将摩托车或四轮车的前半部分嵌入山体或墙壁中,随后使用睡袋围绕载具边缘铺设一圈,最后切换至第一人称视角上车即可完成穿墙。该状态下外部怪物与玩家无法攻击到墙内角色,但墙内角色可正常对外攻击,此方法适用于安全采集资源或应对高危区域。

穿墙术的核心原理是借助载具碰撞体积与地形的重叠判定漏洞。当载具部分嵌入墙体时,系统会误判角色位置坐标,而睡袋的包围进一步固化了坐标偏移。需注意该方法对墙体厚度有要求,过薄的墙壁可能导致穿墙失败。部分特殊材质墙体如遗迹石壁可能无法触发该效果,选择普通山体或木石结构墙体成功率更高。
持续移动可能导致坐标复位而脱离穿墙状态,建议保持静止攻击或采集。载具耐久度损耗会直接影响穿墙稳定性,需提前维修载具至满耐久。多人联机时,穿墙者可能被其他玩家视角判定为坐标异常,存在被举报风险。该效果不可用于穿越副本边界或活动区域空气墙。

针对穿墙术的防御措施包括改造建筑结构。采用双层墙体设计可有效阻断穿墙视角,关键资源点周围布置斜坡或悬空平台能干扰载具定位。部分玩家会利用防卡传送功能强制复位穿墙者坐标,但该方法需精确掌握触发时机。游戏机制对穿墙行为存在自动检测,频繁使用可能导致短暂坐标锁定。

从游戏平衡性角度考量,穿墙术属于机制漏洞而非设计特性。开发者曾通过优化载具碰撞体积和坐标判定逻辑进行修复,但地形复杂度导致该现象仍局部存在。合理运用可提升探索效率,但过度依赖可能影响正常游戏体验。建议将穿墙作为应急手段而非常规玩法,同时避免在竞技性场景中使用。