判断抬枪时机需先理解子弹下坠机制。游戏中所有枪械子弹飞行超过100米后受重力影响会产生抛物线轨迹,距离越远下坠越明显。通过地图网格估算距离是关键,每个小格代表100米,结合倍镜刻度线辅助判断:四倍镜每格对应约100米射程,八倍镜每格约200米。观察目标所处地形和参照物位置,快速完成距离测算,这是抬枪补偿的基础。

栓动狙击枪如Kar98k子弹初速慢,200米距离需抬高准星1/3刻度,400米则需用第三格瞄准线;AWM因初速快可减少抬枪量。突击步枪如M416在200米内可不抬枪,但超过300米单点需结合倍镜刻度上抬,通常每百米增加半个身位预判。配件选择也需考量:垂直握把抑制垂直晃动,补偿器降低后坐力,能提升抬枪后的命中稳定性。

处于制高点俯角射击时可适当减少抬枪量,低处仰攻则需增加补偿。官方竞技模式中风速可能影响弹道,需结合抬枪微调横向瞄准点。移动靶需叠加预判机制:根据敌人行进方向提前瞄准移动轨迹的前置位,同时计算子弹下坠的复合偏移量。屏息功能(Shift键)能显著减少准星晃动,在抬枪过程中长按可提升容错率。
开火后观察弹着点反馈,若未命中立即调整抬枪高度而非连续盲射。中远距离对枪时优先确保单发精准度,避免因射速过快放大误差。训练场反复测试不同枪械的弹道下坠曲线,形成百米梯度的肌肉记忆,例如200米瞄准颈部、300米用倍镜第二刻度线,逐步建立距离与抬枪幅度的条件反射。

决赛圈或暴露位置时,优先选择隐蔽点位完成抬枪校准。无掩体遭遇战则建议缩短交火距离或改用腰射,避免因抬枪耗时反制。记住抬枪是手段而非目的——当目标处于复杂地形或快速移动时,适时放弃狙击转为战术转移往往是更优解。