攻城掠地觉醒后骑兵阵容的属性提升是否显著
攻城掠地里骑兵武将完成觉醒之后,整套骑兵阵容的属性提升十分显著,不管是基础攻防血量,还是兵种专属被动、地形加成都会得到全方位拉高,直接改变骑兵在野战、国战以及副本里的出场优先级。

未觉醒状态下,骑兵仅仅只有武将自身基础属性以及套装带来的数值增益,骑兵专属的行军速度、反击伤害加成收益偏低,面对主流步兵阵容对撞时损耗偏高,输出很难完整打满。武将觉醒除了直接给武将增加固定攻击、防御、血量,还会解锁骑兵专属的兵种词条,整体部队的基础攻防数值会出现一次明显跃升,同配置下整体面板对比觉醒前提升幅度可以达到三成以上。同时骑兵会新增兵力损耗减免属性,受到百分比扣血类战法时,损失兵力数量大幅下降,续航能力得到质变,原本只能打一轮爆发就溃败的骑兵部队,能够持续完成多轮输出,在持续拉锯战里容错率大幅度上涨。

搭配阵容层面,觉醒后的核心骑兵,例如吕布、马超、关羽,搭配骑兵系副将可以吃到额外的团队光环加成,光环效果只在武将觉醒之后才会解锁。常规骑兵阵容,吕布搭配貂蝉的组合,觉醒之后解锁联合觉醒被动,骑兵部队获得暴击破盾效果,遇到带护盾的敌方武将,输出不会被护盾抵消,平原地形还能额外获得战力增幅。布阵优先选择锋矢阵放大骑兵攻击增益,套装优先烛龙、驱虎两件,把觉醒带来的属性红利进一步放大。日常国战推进时,觉醒骑兵可以主动先手切入敌方阵型,依靠移速优势快速换掉对方输出武将,而没有觉醒的骑兵,只适合后手偷袭,正面交战劣势很难弥补。
资源分配上,想要稳住觉醒骑兵的属性优势,神兵、骑兵科技点需要优先点满,科技内骑兵攻击、骑兵减伤、行军速度三项为优先升级条目。很多玩家只完成武将觉醒,忽略对应科技,会让觉醒带来的属性收益大打折扣。副本闯关的时候,觉醒骑兵阵容可以越过部分地形劣势,不再只能局限于平原发挥实力,丘陵、城池地形依旧可以维持稳定输出,应对多排敌军时,连续释放战法的概率提高,通关效率远高于没有觉醒的骑兵队伍。在兵种对抗里,面对克制自己的弓兵,凭借高额减伤,不会被快速消耗,实现反打取胜,改变了传统兵种克制带来的对战格局。

觉醒不只是单名武将数值上涨,而是带动整套骑兵阵容的基础属性、被动机制、地形适应性同步变强,投入对应的配套资源之后,整体强度会直接跻身一线主力,完全可以和版本强势的步兵阵容正面抗衡。
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