授格者是战双帕弥什中一类独特的战斗单位,其定位介于普通构造体与升格者之间。他们成功通过了升格网络的首轮筛选,拥有接入资格却并未与之链接,因此无法被简单定义为升格者或感染体。授格者的核心特性在于无惧帕弥什病毒的感染,但也无法像升格者那样主动利用帕弥什病毒的力量。由于人类和普通构造体长时间待在授格者周围存在感染风险,传统的构造体加指挥官实体协同作战模式并不适用于他们。

授格者采用一套独立的远程指挥作战模式。为了解决指挥难题,远程链接技术被应用于此,指挥官通过意识链接来指挥授格者执行任务,但这一过程会对指挥官造成巨大的精神负荷,因此链接者需经过严格的筛选与考核。在编队方面,授格者具有排他性,他们只能单独作战或与其他授格者组成队伍。若与普通构造体一同编队,将会导致攻击力下降等惩罚,这决定了他们在阵容搭配上的独特思路,通常围绕授格者之间的技能互补与轮切输出展开。

授格者体系的资源投入需要玩家进行权衡。授格者角色在游戏前期升级较快且战斗力表现不俗,能够帮助玩家应对特定关卡。在游戏后期,与顶尖的构造体相比,授格者的综合战力可能稍逊一筹。通用的培养建议是优先确保主力构造体队伍的成型与强度,在资源有富余的情况下再考虑培养授格者。对于决定培养授格者的玩家,需要关注其专属的意识搭配与武器选择,合理的意识套装能极大提升其战斗效率。

授格者在游戏中的适用场景具有明显的倾向性。他们在高浓度帕弥什环境的重灾区表现尤为出色,能够充分发挥其不惧感染的优势。游戏内如迷宫重灾区或矿区等特定关卡是授格者发挥战力的优势区域。相反,在帕弥什浓度较低的普通作战区域,授格者的作战效益可能不如常规构造体队伍。了解这一特点后,指挥官可以更有针对性地派遣授格者参与适合他们的关卡挑战,以获取最佳的战斗回报。
授格者相关的资源获取与角色培养遵循特定的游戏路径。授格者角色及其专用的意识可以通过参与游戏内的日常任务、挑战特定副本或在商店中兑换等方式获得,其中专属意识的获取难度通常较高,但提供的效果也最为匹配。武器方面,优先选择能够触发特殊效果或与技能机制联动的武器,并进行共鸣强化,可以显著提升授格者的输出能力。虽然目前授格者角色数量有限,组建纯授格者队伍有一定难度,但其作为游戏特色系统,为玩家提供了差异化的战斗体验和策略选择。